Od posledního většího ohlédnutí za budoucností Tomb Raideru už uplynulo několik týdnů a zatímco na Kronice bylo během léta kvůli práci, dovoleným a dalším povinnostem poněkud tišeji, kolem samotné Lary Croft rozhodně ticho nebylo. Od tajemného dopisu T. E. Crofta se postupně objevila celá řada nových materiálů k Tomb Raider: Legacy of Atlantis, vývojáři začali mnohem otevřeněji vysvětlovat svou představu nové Lary, ukázali další části hry a přiblížili průzkum, pohyb, hádanky, pasti i bojový systém.
Poněkud nečekaně jsme se zároveň dočkali i informace týkající se Tomb Raider: Catalyst, která vyvolala otázky kolem plánovaného roku vydání.
A protože Gamescom přináší další várku materiálů, je nejvyšší čas všechno, co se během léta nahromadilo, poskládat na jedno místo.
Naše poslední větší zastávka nás zavedla k dopisu T. E. Crofta, údajného předka Lary Croft, zveřejněnému 16. července. Oficiální komunikace kolem Legacy of Atlantis tím pokračovala ve zvláštním stylu, který se nesoustředí pouze na tradiční trailery a screenshoty, ale snaží se kolem nové hry znovu budovat svět dobrodruhů, archeologů a lidí fascinovaných legendami.
Jen několik dní poté následovala další část tohoto rozšiřování světa v podobě Society of Raiders a na konci července byly zveřejněny také charakterové karty postav Legacy of Atlantis. Vedle samotné Lary jsme tak dostali aktualizované profily Jacqueline Natly, Larsona Conwayho a Pierra Duponta. Nejde přitom pouze o nostalgické připomenutí známých jmen. Je stále patrnější, že Legacy pracuje s původním Tomb Raiderem i Anniversary jako se základem, který chce zasadit do současné sjednocené podoby série.
A právě slovo „sjednocení“ se během posledních měsíců ukazuje jako stále důležitější.
Legacy of Atlantis totiž není prezentováno jednoduše jako remake Tomb Raideru z roku 1996. Crystal Dynamics pro hru důsledně používají označení „reimagining“ – nové uchopení původního dobrodružství. Základ zůstává známý: Lara se vydává za jednotlivými částmi Scionu, cesta ji zavede do Peru, Řecka, Egypta a nakonec k samotnému tajemství Atlantidy. Způsob, jakým se k těmto událostem dostaneme, však může být podstatně odlišný.
Už dřívější ukázka Lost Valley naznačila, jak daleko jsou vývojáři ochotni zajít. Původně oddělené prostory jsou nyní spojovány do rozsáhlejších oblastí, známé hádanky vznikají znovu od základů a hráč nemusí být veden jedinou přesně nalinkovanou cestou. Vývojáři přitom zdůrazňují, že nechtějí hráče vodit za ruku neustálými navigačními pokyny. Prostředí samotné má poskytovat dostatek informací k tomu, aby bylo možné cestu objevit.
Je to zdánlivá maličkost, která ale může rozhodnout o tom, zda bude Legacy skutečně působit jako Tomb Raider.
Dopis T. E. Crofta, předka Lary Croft
Croft Manor, rok 1887
Mým potomkům,
Jednoho dne zdědíte tyto kamenné zdi i rodové tituly. Spolu s nimi však převezmete také břímě. Otázku, která nikdy nenajde definitivní odpověď:
Co zůstává skryto… a mělo by to tak zůstat?
Ve své době jsem vyhledával lidi, kteří sdíleli stejnou touhu po poznání. Učence, zloděje i šlechtice – spojené poutem starším a hlubším než běžné dohody. Říkali jsme si Společenstvo objevitelů (Society of Raiders), protože prostá slova často nesou největší váhu. Hledáme to, čeho se ostatní obávají, a vynášíme na světlo to, co by mnozí raději navždy ponechali pohřbené v temnotě.
Pamatujte, že Společenstvo je společenstvím cti pro ty, kteří žijí mimo zákony národů. Jeho pravidel není mnoho, přesto přetrvala zkoušku času. Bez nich by nás naše vlastní ambice nakonec pohltily.
Zradit úmluvu jiného objevitele znamená zradit celé Společenstvo.
Prolít krev bez spravedlivého zadostiučinění znamená převzít dluh padlého.
Porušit posvátné útočiště znamená dobrovolně se připravit o pomoc i ochranu všech ostatních.
Obchodujeme s Odznaky Společenstva – získáváme je za své činy a mezi námi slouží jako platidlo. Jsou měřítkem naší hodnoty, trvalejším než zlato či půda. Jsou měnou důvěry ve světě, kde je důvěra tou nejvzácnější komoditou.
Přesto nás nevede jen touha po bohatství.
Stál jsem v katakombách, kde vzduch dosud nesl ozvěnu modliteb mrtvých. Odhaloval jsem kameny opracované rukama lidí, kteří žili dávno před vznikem psané historie. V takových okamžicích člověk spatří pravdu v její nejčistší podobě – zbavenou všech příkras i přetvářky.
Právě proto nás zavazuje krédo Společenstva:
Verum Invenire, Virtus Revela
Najdi pravdu. Odhal moc.
Vy, kteří tento dopis čtete – ať už jméno Croft nosíte s hrdostí, nebo se od něj snažíte oprostit – vězte, že tato touha je vaším dědictvím.
Může vás dovést k velikosti.
Může vás přivést ke zkáze.
A možná k obojímu zároveň.
Vaše vášeň vás může postavit po bok vykradačů hrobek i lupičů. Vy však budete znát pravdu o tom, kým skutečně jste.
Jste objevitelé.
Stejně jako jsem jím byl já.
Vydáte-li se v mých stopách, čeká vás cesta plná nebezpečí, soupeření a tajemství, která dokážou zraňovat stejně hluboko jako ostří meče.
Současně však poznáte úžas z objevování a moc, která dalece přesahuje možnosti králů i císařů.
A pokud někdy začnete pochybovat, proč je nutné po takové cestě kráčet, vzpomeňte si na jediné:
Pravda čeká ve tmě.
S ní čeká i moc.
A nic nezůstane pohřbeno navěky.
Je lepší, když ji odhalíme my, než aby padla do rukou těch, kteří by ji využili ke zlým účelům.
S těmito slovy vám svěřuji náš odkaz.
Neste jej s hrdostí.
Jedním z nejzajímavějších témat posledních týdnů je samotná Lara.
Po Survivor trilogii panovala dlouhou dobu otázka, co vlastně znamená plánovaná „unifikace“ jednotlivých období série. Má být minulost přepsána? Jsou události Survivor trilogie stále součástí příběhu? Vracíme se ke klasické Laře, nebo vzniká další nová verze?
Odpovědi vývojářů začínají být podstatně konkrétnější.
Game Director Raul Siqueira potvrdil, že události Survivor trilogie představují Lařinu minulost a pomohly vytvořit ženu, kterou potkáváme v Legacy of Atlantis. Současně ale zdůraznil jednu zásadní věc: Lara už touto minulostí není svázána.
Legacy nám má představit Laru na vrcholu jejích schopností.
To je proti Tomb Raideru z roku 2013 velmi podstatný posun. Tehdy jsme sledovali mladou ženu, která se teprve učila přežít. Legacy už nemusí znovu vysvětlovat, proč Lara dokáže skočit přes propast, bojovat se zvířaty nebo se bez váhání vydat do dávno zapomenuté hrobky. Ona už ví, kdo je.
Stejná filozofie se objevuje také ve slovech nové představitelky Lary, Alix Wilton Regan. Tvůrci používají jednoduché, ale poměrně výstižné heslo: „No Laras left behind.“
Žádná Lara nezůstává pozadu.
Nová podoba se tak nemá hlásit pouze k jediné předchozí inkarnaci. Klasická Lara, období Legend a Survivor trilogie mají všechny zanechat svou stopu. Vidět je to ostatně už na samotném designu postavy, který kombinuje známé klasické prvky s detaily připomínajícími modernější období.
Pro budoucnost série je to možná důležitější informace než kterýkoli jednotlivý nový gameplay záběr. Crystal Dynamics se zjevně nepokoušejí vytvořit další origin story. Pokoušejí se konečně dostat Laru za její origin story.
A Legacy of Atlantis má být mostem.
Další z vývojářských mini-dokumentů se 20. července zaměřil na pohyb a překonávání prostředí.
Také tady se opakuje myšlenka Lary „na vrcholu sil“. Vývojáři popisují její pohyb jako ladný, plynulý a expresivní. Lara nemá prostředím pouze procházet – způsob, jakým se v něm pohybuje, má být součástí její osobnosti.
Do hry se proto vrací větší důraz na akrobacii. Rozběhy, dlouhé skoky, šplhání, zachycení na poslední chvíli nebo využívání lana a háku mají vytvářet pohybový systém, který bude na pohled efektní, ale zároveň bude vyžadovat aktivitu hráče.
Zajímavý je také přístup k navigaci. Autoři sice využívají osvětlení, barevné akcenty nebo přirozené prvky prostředí k nasměrování pozornosti, zároveň však nechtějí zničit pocit objevování.
To dobře zapadá do toho, co jsme viděli už při prvních hands-on dojmech z Lost Valley. Hráč může hledat vedlejší cesty, sběratelské předměty nebo řešení hádanky bez toho, aby hra okamžitě ukázala prstem na správné místo.
Tomb Raider tak možná znovu začne více důvěřovat hráči.
Začátkem srpna přišla na řadu další velmi důležitá část DNA série – hádanky a pasti.
Pátý vývojářský mini-dokument ukázal další nové záběry a koncepty a znovu potvrdil, že vývojáři nevnímají původní Tomb Raider jen jako seznam ikonických scén, které je potřeba převést do Unreal Enginu 5.
Hádanky jsou přepracovávány s ohledem na větší a propojenější prostředí. Známé mechanismy se mohou vracet, ale jejich řešení nemusí odpovídat původní hře ani Anniversary. Hráč má pozorovat okolí, získávat informace a pochopit pravidla prostoru, ve kterém se právě nachází.
Stejně důležité jsou pasti.
Klasický Tomb Raider vždy pracoval s pocitem, že ruina sama o sobě může být nebezpečnější než nepřítel. Ostří, propasti, padající kameny nebo mechanismy ukryté v dávných stavbách nebyly jen efektní kulisou. Nutily hráče postupovat opatrně.
Legacy se k této filozofii zjevně snaží vrátit.
Pokud se ji podaří spojit s moderním ovládáním a rozsáhlejšími lokacemi, mohl by právě průzkum představovat jednu z nejsilnějších stránek celé hry.
Poslední velká zastávka před Gamescomem přišla 17. srpna. Šestý díl série vývojářských videí se tentokrát zaměřil na boj a postup postavy.
A přinesl další novinku – systém nazvaný Focus.
Legacy samozřejmě zachovává ikonické dvojité pistole, ale souboje mají mnohem více využívat Lařinu pohyblivost a akrobatické schopnosti. Nejde tedy jen o modernizovanou střelbu převzatou ze Survivor trilogie. Vývojáři se pokoušejí vytvořit systém odpovídající zkušenější a sebevědomější Laře.
Právě tady je dobře vidět způsob, jakým Legacy kombinuje jednotlivá období série. Z klasických her přichází akrobatická Lara s dvojicí pistolí, z moderní éry zase intenzita některých střetnutí, práce s kamerou a současné standardy ovládání.
Výsledkem nemá být návrat do roku 1996.
Má jím být Tomb Raider, který si rok 1996 pamatuje.
Zatímco Legacy of Atlantis během léta dostávalo jeden nový materiál za druhým, kolem Tomb Raider: Catalyst bylo podstatně větší ticho.
Přesto se objevila jedna velmi důležitá – a poněkud zamotaná – informace.
Šéf Amazon Games Jeffrey Gattis během červencového rozhovoru při hovoru o připravovaných hrách uvedl, že Legacy of Atlantis dorazí v únoru příštího roku a „další“ Tomb Raider bude následovat v roce 2028.
To okamžitě vyvolalo zprávy, že Catalyst byl odložen z původně oznámeného roku 2027 na rok 2028.
Jenže následovala reakce Amazon Games, která situaci poněkud zkomplikovala. Vydavatel uvedl, že k termínu Catalyst nemá žádnou novou informaci a že vývoj hry pokračuje dobře.
V tuto chvíli proto není úplně korektní jednoduše napsat, že Tomb Raider: Catalyst byl oficiálně odložen na rok 2028. Máme velmi konkrétní vyjádření samotného šéfa Amazon Games, které rok 2028 uvádí, ale současně následné stanovisko vydavatele, který změnu termínu oficiálně nepotvrdil.
Jedno je však zřejmé: zatímco Legacy of Atlantis vstupuje do stále intenzivnější marketingové kampaně před vydáním 12. února 2027, Catalyst zůstává zatím mnohem vzdálenější kapitolou.
A možná je to tak dobře.
Pokud má Legacy skutečně vytvořit most mezi jednotlivými obdobími Lary Croft a Catalyst na něj následně navázat zcela novým dobrodružstvím, obě hry potřebují dostatek prostoru.
A teď Gamescom
Po několika týdnech postupného odhalování jednotlivých systémů se Tomb Raider: Legacy of Atlantis dostává na jednu z největších herních akcí roku.
Gamescom 2026 tak může představovat další důležitý bod marketingové kampaně. Legacy of Atlantis je součástí programu Xboxu a další prostor má hra dostat také během vysílání IGN.
A právě tady náš letní souhrn prozatím končí.
Během posledních týdnů jsme totiž nedostávali jeden obrovský trailer, který by změnil všechno. Místo toho nám Crystal Dynamics, Flying Wild Hog a Amazon Games postupně ukazovali jednotlivé části skládačky.
Zkušenější Laru. Propojenější svět. Méně vodění za ruku. Rozsáhlejší průzkum. Akrobacii. Hádanky. Pasti. Souboje. A především stále jasnější představu o tom, co vlastně znamená ono dlouho skloňované sjednocení jednotlivých období Tomb Raideru.
Legacy of Atlantis už proto začíná působit méně jako další remake hry z roku 1996 a stále více jako pokus odpovědět na otázku, kterou série řeší prakticky od konce Survivor trilogie:
Jak má vypadat Lara Croft poté, co už nemusí znovu dokazovat, že se dokáže stát Tomb Raiderem?
Odpověď začínáme pomalu dostávat.
A Gamescom nám z ní možná právě teď ukáže další část.
Ale že se je na co těšit, to není pochyb… své k tomu i napoví stánek, který má Tomb Raider:Legacy of Atlantis jako své místo prezentace na Gamescomu…. no podívejte se sami.





