Tomb Raider: Legacy of Atlantis přináší nový pohled na vůbec první dobrodružství Lary Croft. Během letošního Summer Game Festu jsem měl možnost strávit přibližně hodinu s hratelnou ukázkou a na vlastní oči vidět, jak Crystal Dynamics a Flying Wild Hog převádějí prvky původního Tomb Raidera i remaku Tomb Raider: Anniversary do moderní podoby.
Ukázka nás zavedla do Ztraceného údolí v Peru, kde bylo úkolem vyřešit novou verzi ikonické hádanky s ozubenými koly. Lara musí najít dvě kola potřebná k obnovení mechanismu, který zastaví proud vodopádu a odhalí vstup do dalších částí džungle. První kolo je snadno dostupné, druhé však musí hráč objevit sám.
První část Ztraceného údolí neobsahuje žádné souboje. Důraz je kladen především na průzkum prostředí, hledání cesty vpřed a objevování vedlejších tras vedoucích ke sběratelským předmětům a ukrytým odměnám. Hra záměrně neposkytuje mnoho vodítek. Chybějící ozubené kolo je třeba najít na základě pozorování okolí a logického uvažování.
Podle Jeffa Hayse z Crystal Dynamics by přílišná navigace odporovala samotné podstatě postavy Lary Croft. Pokud hráč dostane přesnou mapu nebo navigaci typu GPS, ztrácí se pocit objevování a propojení s archeoložkou, kterou zrovna ztělesňuje.
Vývojáři zároveň zdůrazňují, že Legacy of Atlantis nemá být obtížnou hrou. Hráči si budou moci nastavit úroveň nápovědy, obtížnost hádanek i soubojů nezávisle na sobě a vytvořit si tak zážitek podle vlastních preferencí.
Průzkum prostředí je odměnou sám o sobě. Lara může objevovat podvodní jeskyně, skryté vstupy do ruin nebo další tajné oblasti. Mnohé nalezené předměty obsahovaly vzácné suroviny, což naznačuje významnou roli craftingu v plné verzi hry, přestože v demu ještě nebyl dostupný.
Lara si zachovává své akrobatické schopnosti. Přeskakuje mezi římsami, využívá hák k překonávání velkých vzdáleností a pomocí gymnastických pohybů se dostává do jinak nepřístupných míst. Některé pasáže připomínají klasické plošinovkové sekvence starších dílů série.
Po delším hledání se mi podařilo najít druhé ozubené kolo upevněné na starobylé dřevěné konstrukci. Lara k němu musela vyšplhat a následně jej uvolnit kopnutím. Kolo spadlo do proudu vody a doputovalo až k mechanismu pod vodopádem. Po jeho aktivaci se vodopád zastavil a otevřela se cesta dál.
Krátce nato se Lara vrátila do džungle, kde ji napadli velociraptoři. Právě zde jsem si poprvé vyzkoušel její ikonické dvojité pistole. Stisknutím tlačítka lze střílet za pohybu, zatímco zaměření umožňuje přesnější střelbu.
Rychlí a agresivní raptoři rychle ukázali, že základem soubojů je neustálý pohyb. Lara využívá kotouly, přemety a úhybné manévry, aby se vyhnula útokům a zároveň si udržela kontrolu nad situací.
Celkový dojem připomíná návrat ke klasickému Tomb Raiderovi. Akrobacie, dlouhé skoky, průzkum a dynamické úhyby vytvářejí pocit, který připomíná starší díly série, avšak v moderním technickém zpracování.
Podle herního ředitele Raula Siqueiry vývojáři přemýšleli nad tím, co dávalo smysl u mladší a méně zkušené Lary v Survivor trilogii a co naopak odpovídá Laře na vrcholu jejích schopností. Výsledkem má být hrdinka, která se pohybuje stejně přirozeně při průzkumu, řešení hádanek i během soubojů.
Během boje Lara získává energii Focus. Po jejím aktivování provede akrobatický přemet a na krátkou dobu zpomalí čas, což jí umožní současně uhýbat a střílet. Tento systém má hráčům pomoci využívat Lariny charakteristické pohyby bez pocitu znevýhodnění.
Po dalších střetech s dinosaury přišel vrchol celé ukázky. Z džungle se vynořil obrovský Tyrannosaurus Rex a odstartoval dramatickou honičku. Lara musela skákat přes překážky, sjíždět bahnité svahy a rychle šplhat po stěnách, aby unikla jeho čelistem.
Demo skončilo napínavým cliffhangerem právě ve chvíli, kdy se T-Rex nebezpečně přiblížil.
Během krátké ukázky se Tomb Raider: Legacy of Atlantis podařilo zachytit atmosféru klasických dílů série a spojit ji s moderním designem. Hráči se do prvního dobrodružství Lary Croft vydají 12. února 2027.
První rozsáhlé dojmy z hraní potvrzují několik předpokladů, které jsme si vytvořili již po oznámení hry a zveřejnění prvního traileru.
Nejdůležitější zprávou je skutečnost, že Legacy of Atlantis nepůsobí jako další pokračování stylu Survivor trilogie. Naopak se zdá, že Crystal Dynamics vědomě vrací sérii k filozofii původních her. Hráč není veden koridorem plným ikon a navigačních značek, ale je nucen pozorovat prostředí, hledat souvislosti a objevovat cestu vlastními schopnostmi.
Velmi zajímavé je také potvrzení nezávislého nastavení obtížnosti hádanek, soubojů a navigace. To znamená, že si hráči budou moci vytvořit zážitek blízký klasickým dílům, aniž by museli automaticky zvyšovat obtížnost boje.
Popis průzkumu Ztraceného údolí navíc naznačuje, že nejde pouze o vizuální rekonstrukci známé lokace. Úroveň byla rozšířena o nové cesty, skryté prostory a volnější strukturu. Legacy of Atlantis tak nepřebírá původní úroveň doslova, ale snaží se zachovat její ducha a pocit objevování.
Velkou pozornost si zaslouží také soubojový systém. Vývojáři opakovaně zdůrazňují, že Lara v této hře není začínající dobrodruh ani přeživší bojující o život. Jde o zkušenou archeoložku na vrcholu svých schopností. Dvojité pistole, akrobatické úhyby, přemety a důraz na pohyb představují návrat k ikonické podobě Lary Croft, kterou fanoušci znají z klasické éry série.
Potvrzení velociraptorů a zejména T-Rexe zároveň ukazuje, že Legacy of Atlantis nebude před dinosaury uhýbat ani je přepracovávat do realističtější podoby. Naopak se zdá, že Crystal Dynamics přijímá fantastické prvky původního Tomb Raidera jako nedílnou součást identity značky.
Pokud jsou dojmy z dema reprezentativní pro zbytek hry, začíná se rýsovat obraz projektu, který nechce být remakem v tradičním slova smyslu. Legacy of Atlantis se stále více jeví jako moderní reinterpretace prvního Tomb Raidera, která se snaží zachovat jeho dobrodružného ducha, atmosféru průzkumu a ikonickou podobu Lary Croft pro novou generaci hráčů.




