Co nám prozradily první gameplay ukázky Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
Když byla na The Game Awards 2025 oznámena hra Tomb Raider: Legacy of Atlantis, začala mezi fanoušky okamžitě debata. Bude se jednat pouze o moderní remake prvního Tomb Raidera? Pokusí se Crystal Dynamics znovu navázat na styl Survivor trilogie? Nebo nás čeká skutečný návrat ke kořenům série?
Po několika měsících spekulací máme konečně první konkrétní odpovědi. Díky gameplay ukázkám ze Summer Game Festu, hands-on reportům novinářů, oficiálním informacím od PlayStation Blogu a dalším zveřejněným materiálům si můžeme vytvořit mnohem jasnější obrázek o tom, jakým směrem se Legacy of Atlantis ubírá.
A co je možná nejzajímavější? Některé z našich dřívějších odhadů se začínají potvrzovat.
Návrat do Ztraceného údolí
První veřejně prezentovaná ukázka nás zavedla do jedné z nejikoničtějších lokací celé série – peruánského Ztraceného údolí.
Fanoušci původního Tomb Raidera si tuto oblast pamatují nejen díky rozlehlé džungli, vodopádům a ruinám, ale především díky prvnímu setkání s dinosaury a legendárnímu střetu s Tyrannosaurem Rexem.
Legacy of Atlantis však nepředstavuje pouhou grafickou rekonstrukci známé lokace. Vývojáři jednotlivé oblasti výrazně rozšířili, přidali nové cesty, tajné lokace a větší důraz na průzkum. Hráči budou moci objevovat skryté jeskyně, podvodní prostory, vedlejší odbočky i různé sběratelské předměty.
Už první ukázky naznačují, že cílem není znovu vytvořit původní úroveň v moderní grafice, ale zachovat její atmosféru a pocit objevování.
Právě zde začíná být patrné, proč Crystal Dynamics důsledně používá označení „reimaginace“ a nikoliv „remake“.
Hra vás nebude vodit za ruku
Pravděpodobně nejzajímavější informací z celého dema je přístup k průzkumu.
Vývojáři otevřeně přiznávají, že nechtějí hráče neustále navigovat pomocí ukazatelů, zvýrazněných cest nebo automatických navigačních systémů. Při hledání druhého ozubeného kola potřebného k aktivaci starobylého mechanismu musí hráč sledovat okolí, číst prostředí a nacházet vlastní řešení.
Právě zde je patrná snaha vrátit sérii k jejím původním kořenům. Tomb Raider nikdy nebyl pouze o boji. V nejlepších okamžicích šlo především o objevování neznámých míst a pocit, že další krok vpřed musíte najít sami.
Legacy of Atlantis se podle všeho snaží tento pocit přenést do moderního zpracování bez toho, aby hráče zbytečně trestala. Obtížnost hádanek, bojů i míru navigace bude možné nastavovat samostatně, což představuje zajímavý kompromis mezi přístupností a klasickým designem.
Lara Croft je zpět
Snad žádná část prezentace nevyvolala mezi fanoušky tolik pozitivních reakcí jako samotná Lara.
Dvojité pistole. Přemety. Salta. Akrobatické úhyby.
To vše jsou prvky, které byly po mnoho let považovány za neodmyslitelnou součást identity série.
Vývojáři navíc několikrát zdůraznili, že Legacy of Atlantis nepracuje s mladou a nezkušenou Larou známou ze Survivor trilogie. Naopak. Tentokrát sledujeme zkušenou dobrodružku na vrcholu jejích schopností.
To se odráží nejen v jejím pohybu, ale i v samotném stylu hry.
Je to Lara, která ví, co dělá. Neučí se přežít. Nepřemýšlí nad tím, zda je schopná postavit se nebezpečí. Už dávno ví, že je.
Výbava jako spojení tří etap série
Jedním z nejzajímavějších detailů prvních gameplay ukázek je Larina výbava. Na první pohled totiž nepůsobí jako náhodně poskládaný arzenál, ale spíše jako vědomé propojení několika zásadních etap série.
Z klasické éry se jednoznačně vrací ikonické dvojité pistole. V ukázce působí přesně tak, jak by si fanoušci starších dílů přáli: Lara je používá přirozeně, za pohybu, bez zbytečného realistického zatěžování a se zjevně neomezenou municí.
Právě dvojité pistole jsou jedním z nejsilnějších signálů, že Legacy of Atlantis nechce pracovat s Larou jako s přeživší, ale jako s dobrodružkou na vrcholu svých schopností.
Zajímavý detail se týká samotné střelby. První trailer i trailer s oznámením data vydání ukazovaly jiný rytmus palby, než jaký jsme viděli v novější gameplay ukázce. Zdá se tedy, že varianta, při níž Lara vystřelí dvakrát z jedné pistole a následně jednou z druhé, nebude jediným způsobem střelby.
Je možné, že se jedná pouze o jednu z animačních sekvencí, speciální manévr nebo konkrétní bojovou situaci. To je důležité zmínit i proto, že právě tento způsob palby vyvolal mezi částí fanoušků rozpaky. Novější záběry však naznačují, že tradičnější souvislá střelba bude stále plnohodnotnou součástí soubojového systému.
Z éry Legend, Anniversary a Underworld se vrací lano, respektive hák, který Lara využívá při pohybu prostředím i manipulaci s objekty. Tento prvek působí jako přirozené rozšíření akrobatického průzkumu a zároveň připomíná období, kdy se série poprvé výrazně modernizovala, ale stále si zachovávala klasickou identitu.
Z rebootové éry pak zřejmě přichází cepín, který byl jedním z nejvýraznějších symbolů Survivor trilogie. V Legacy of Atlantis však nepůsobí jako nástroj zoufalého přežití, ale spíše jako součást profesionální výbavy zkušené archeoložky.
Zajímavé je také to, co v ukázkách zatím nevidíme. Neobjevily se zde klasické instinkty přeživšího známé z poslední trilogie. Místo nich má Lara u sebe terénní skener, který pomáhá rozpoznávat interaktivní prvky prostředí.
Pokud bychom si dovolili malou spekulaci, může jít o technologii poskytnutou Natla Technologies jako součást výpravy za Scionem.
Funkčně tento prvek připomíná spíše RAD mód dalekohledu z Tomb Raider: Legend nebo outdoorovou kameru z Tomb Raider: Underworld než instinkty přeživšího ze Survivor trilogie. To je důležitý rozdíl. Hra tím nenaznačuje, že Lara „cítí“ stopu v prostředí, ale že jako připravená profesionálka používá nástroje, které jí pomáhají analyzovat terén.
Výbava v Legacy of Atlantis tak působí jako promyšlený průřez historií série.
Lara jako rozhodná dobrodružka
Samostatnou pozornost si zaslouží také samotné ztvárnění Lary Croft.
V gameplay ukázkách působí rozhodně, připraveně a sebejistě. Není to postava, která se teprve učí přežít. Není to někdo, kdo se bojí každého dalšího kroku. Naopak. Tahle Lara ví, co dělá, a prostředí kolem sebe vnímá jako výzvu.
Velmi dobře funguje také hlas Alix Wilton Regan. Její projev Laře sedí jak v komentování postupu a prostředí, tak v drobných situačních poznámkách. Právě tyto krátké momenty dodávají postavě osobnost a sebevědomí bez zbytečné okázalosti.
Dobrým příkladem je okamžik před skokem do vody, kdy Lara s lehkostí utrousí poznámku o zkratce. Není to zásadní dialogová scéna, ale přesně ten typ detailu, který pomáhá budovat charakter.
Zajímavé je, že v tomto ohledu může nová Lara některým hráčům připomenout Chloe Frazer z Uncharted: The Lost Legacy. Nejde o kopírování, ale o podobný typ dobrodružné energie. Inteligentní, pohotová, fyzicky schopná hrdinka, která je ve svém živlu, když stojí před nebezpečím, starověkými ruinami a neznámou cestou vpřed.
Právě to je možná jeden z nejdůležitějších signálů celé ukázky. Legacy of Atlantis se nesnaží Laru znovu lámat, zraňovat a dokazovat, že má právo stát se Tomb Raiderem.
Tato Lara už jím je.
Arkádová Lara versus realistická Lara
Zajímavou diskusi vyvolaly dojmy některých novinářů, kteří popisují pohyb Lary jako lehce „plovoucí“ nebo arkádový.
Na první pohled by to mohlo působit jako kritika. Při bližším pohledu však může jít o vědomý návrat ke kořenům.
Klasická Lara Croft nikdy nebyla realistickou postavou. Prováděla dlouhé skoky, gymnastické prvky a pohybovala se způsobem, který měl blíže k dobrodružnému filmu než k simulaci skutečnosti.
Legacy of Atlantis se zdá být pokusem spojit moderní technologie s tímto starším herním pocitem. Výsledkem je Lara, která působí výrazně akrobatičtěji než její Survivor verze.
Crafting, sběratelské předměty a rozvoj postavy
Přestože demo představovalo pouze malou část hry, odhalilo také několik moderních systémů.
V nabídce byly vidět léčivé předměty, crafting, sběratelské artefakty a systém získávání bodů schopností. Po lokacích jsou ukryté vzácné materiály i předměty sloužící k rozvoji postavy.
Je však důležité připomenout, že prezentovaná verze byla stále označena jako alfa build a řada systémů ještě není finální.
Velociraptoři a návrat dinosaurů
Jedním z největších symbolů původního Tomb Raidera byli dinosauři.
Po letech, kdy se série soustředila především na realističtější pojetí dobrodružství, se zdá, že Crystal Dynamics nemá v úmyslu před fantastickými prvky utíkat.
Velociraptoři jsou plnohodnotnou součástí prezentovaného dema a hrají významnou roli v soubojích. Jejich přítomnost zároveň potvrzuje, že si vývojáři uvědomují význam ikonických momentů původní hry.
Souboje: pohyb jako základ přežití
První ukázky soubojů naznačují, že Legacy of Atlantis nechce stavět akci na krytí za překážkami ani na pomalé výměně střelby.
Lara působí pružně, agilně a sebevědomě. Je to někdo, kdo jde riziku vstříc, místo aby před ním jen ustupoval.
Zároveň je ale patrné, že nepřátele nebude radno podceňovat. Velociraptoři v ukázce nepůsobí jako obyčejná potrava pro pistole. Útočí rychle, agresivně a ve skupinách.
Lara se musí neustále hýbat, uhýbat, přemisťovat se a využívat celý svůj akrobatický repertoár.
Zahnat se do kouta by v takovém systému mohlo být velmi nebezpečné. Zvlášť ve chvíli, kdy by proti Laře nestál jeden protivník, ale celá skupina.
Právě zde se zdá být klíčový systém Focus, který Laře umožňuje během úhybných akrobatických pohybů na okamžik zpomalit čas a opětovat palbu.
Souboje tak zatím nepůsobí jako realistická přestřelka, ale jako akční choreografie postavená na pohybu, prostoru a rychlé reakci.
T-Rex se vrací
A samozřejmě nemůžeme opomenout Tyrannosaura Rexe.
Legendární setkání, které se v roce 1996 nesmazatelně zapsalo do historie videoher, se vrací i v Legacy of Atlantis.
Tentokrát však v poněkud odlišné podobě.
Podle dosavadních ukázek nejde o klasický boss fight. Místo toho se hráči ocitnou uprostřed dramatické honičky, kdy Lara prchá džunglí, zatímco ji pronásleduje obří predátor.
Je možné, že se skutečný souboj objeví později. V tuto chvíli však víme pouze to, že návrat T-Rexe patří mezi hlavní atrakce celé ukázky.
Co jsme očekávali a co se zatím potvrzuje?
Odhad: Vrátí se klasická Lara Croft
Co vidíme dnes?
Dvojité pistole, akrobatický pohyb, důraz na styl a sebevědomé vystupování.
Verdikt Kroniky: Potvrzeno.
Odhad: Hra se vrátí k průzkumu
Co vidíme dnes?
Rozsáhlé lokace, vedlejší cesty, minimální navigace a důraz na vlastní objevování.
Verdikt Kroniky: Potvrzeno.
Odhad: Nepůjde o remake, ale reimaginaci
Co vidíme dnes?
Přepracované hádanky, rozšířené lokace, nové mechaniky a modernizované herní systémy.
Verdikt Kroniky: Potvrzeno.
Odhad: Vrátí se fantastické prvky série
Co vidíme dnes?
Velociraptoři, T-Rex a jasná snaha zachovat dobrodružný a fantastický charakter původní hry.
Verdikt Kroniky: Potvrzeno.
Odhad: Legacy of Atlantis bude důležitější, než se zdá
Co vidíme dnes?
Masivní marketingovou kampaň, hlavní prezentaci na Summer Game Festu, podporu Amazon Games, souběžný rozvoj dalších projektů značky a mimořádnou pozornost věnovanou návratu Lary Croft.
Verdikt Kroniky: Zatím se potvrzuje.
Závěr: návrat, který se přestává omlouvat
Po prvních gameplay ukázkách začíná být stále jasnější, že Tomb Raider: Legacy of Atlantis nechce být pouhým remakem prvního dílu.
Legacy of Atlantis už z prvních ukázek prozrazuje tři zásadní věci.
Za prvé: Lara prošla sebepřijetím a série s ní. Volání fanoušků po klasické Laře, úspěch remasterů a dlouhodobá touha po návratu dobrodružnější tváře série zřejmě vyslaly Crystal Dynamics jasný vzkaz. Královna adventur se vrací taková, jaká kdysi byla, jen v kabátě, který má ambici znovu vzít dech.
Za druhé: vrací se role Lary Croft jako videoherní ikony. Tomb Raider se po letech hledání znovu nadechuje ve vlastních kolejích. Survivor trilogie odvyprávěla příběh o tom, jak se z mladé archeoložky stala dobrodružka schopná postavit se světu. Díky tomu dnes mnohem více hráčů chápe, proč je Lara tím, kým je. Teď je ale čas posunout se dál.
Za třetí: Legacy of Atlantis se neomlouvá za to, co má série za sebou. Nesnaží se před vlastní historií utíkat. Naopak. Otevřeně ji přijímá, staví na ní a využívá ji jako pevný základ pro budoucnost.
A právě proto může být význam Legacy of Atlantis mnohem větší, než se dnes zdá.
Pokud Legacy of Atlantis skutečně nastaví nový způsob práce s historií série, může se do budoucna otevřít prostor i pro návraty k dalším ikonickým artefaktům, lokalitám a výpravám. Právě připravovaný Catalyst má díky svému zasazení do Indie zajímavou příležitost ukázat, jak by takový přístup mohl fungovat v praxi.
Nabízí se například možnost otevřít prostřednictvím vzpomínek nebo archivních záznamů dveře i k motivům známým z Tomb Raider III. Není těžké si představit, že by se jednou mohla Lara v moderním kabátě vrátit také k výpravě za Infadou nebo k jiným dosud nevyužitým kapitolám své minulosti.
Nejde samozřejmě o předpověď ani očekávání. Spíše o ukázku toho, jaké možnosti se mohou otevřít ve chvíli, kdy se vývojáři rozhodnou vnímat třicetiletou historii série jako jeden propojený celek. Právě v tom spočívá jedna z nejzajímavějších příležitostí, které Legacy of Atlantis přináší.
Dobře postavený nový vstup na scénu totiž poskytuje překvapivou svobodu při cestování napříč celou časovou osou Tomb Raidera.
Jestliže byl restart z roku 2013 příběhem o tom, jak se Lara Croft stala přeživší, Legacy of Atlantis zatím působí jako okamžik, kdy se znovu naplno stává Tomb Raiderem.
A po tom, co jsme dosud viděli, se zdá, že právě na tuto chvíli čekali fanoušci celé roky.







