Redakce DayOne dostala od Amazon Games přímou příležitost zahrát si demoverzi Legacy of Atlantis – a přinesli o tom video plné komentářů a dojmů. My jsme pro Vás připravili i přepis samotného videa do souvislého textu, abyste se mohli pokochat gameplayem – a poté se začís.
Tento týden jsem byl v Los Angeles na Summer Game Festu, kde mě Amazon Games pozvalo k vyzkoušení připravované reimaginace původního Tomb Raidera. Lara Croft dostane příští rok hned dvě hry. Jednou z nich je zcela nové dobrodružství současné podoby slavné archeoložky. Druhou je právě Tomb Raider: Legacy of Atlantis, moderní přepracování vůbec prvního dílu série.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis měl na letošním Summer Game Festu jednu z největších prezentací. Celý prostor byl stylizován jako peruánská džungle, plná bujné vegetace a mlhy. Demo běželo na výkonných počítačích Alienware a bylo možné hrát jak na klávesnici a myši, tak s ovladači DualSense nebo Xbox.
Legacy of Atlantis je výrazně rozšířenou reimaginací prvního dobrodružství Lary Croft z roku 1996. Příběh začíná známým zadáním od bohaté podnikatelky a hlavní antagonistky Jacqueline Natly. Lara se vydává hledat Scion, tajemný artefakt rozdělený na tři části a ukrytý po celém světě.
Ukázka, kterou jsem hrál, se odehrávala ve Ztraceném údolí hluboko v peruánské džungli. Neexistoval zde žádný klasický tutoriál. Po krátkém úvodu od vývojářů jsme byli vrženi přímo do hry a museli se učit ovládání za pochodu.
První věc, kterou je třeba zmínit, je samotná vizuální stránka hry. Tato nová verze Tomb Raidera vypadá naprosto nádherně a výběr džungle jako demonstrační lokace byl velmi chytrý tah. Ztracené údolí, které si fanoušci pamatují z původního Tomb Raidera, prošlo obrovskou proměnou.
Vývojáři stojí před nelehkým úkolem. Hratelnost z roku 1996 už dnes jednoduše nemůže obstát v původní podobě. Kromě základního příběhu a známých lokací je proto prakticky vše nové. Přesto se tvůrcům podařilo zachovat pocit klasického Tomb Raidera.
Lara je mimořádně akrobatická. Kombinuje moderní prvky známé z novějších her s gymnastickými schopnostmi, které si fanoušci pamatují z klasických dílů. Umí se houpat na háku přes velké propasti, plavat, skákat po hlavě do vody i provádět salta vzad. Tyto schopnosti navíc nejsou určeny jen k pohybu po prostředí, ale hrají významnou roli také během soubojů.
Hlavní hádanka dema spočívala v opravě starobylého mechanismu s ozubenými koly, který měl zastavit vodopád blokující cestu k chrámu. Některé součásti mechanismu však chyběly a bylo nutné je najít.
Lara je vybavena skenovacím zařízením, které pomáhá hráči rozpoznat objekty v prostředí, se kterými lze interagovat. Součástí výbavy je také hák, pomocí kterého lze přitahovat předměty nebo ničit překážky.
Samotné ovládání působí překvapivě arkádově. Pohyb Lary je poměrně lehký a místy až trochu „plovoucí“, což jsem vzhledem k realistickému vizuálu nečekal. Zpočátku to působí trochu zvláštně, ale vzhledem k tomu, že hra je stále ve fázi alfa verze, je dostatek času na případné úpravy.
Při procházení nabídek bylo možné zahlédnout návrat craftingu. Hráči budou moci vyrábět léčivé předměty a další vybavení. Během průzkumu jsem našel mnoho surovin, sběratelských předmětů i dalších zdrojů. Po úrovních jsou ukryty například ostré zuby připomínající tesáky, které slouží k získávání bodů schopností. Nechybí ani tradiční artefakty a další tajemství. Vývojáři však upozornili, že tyto systémy zatím nejsou finální a budou představeny podrobněji později.
Po vyřešení hádanky s vodopádem přišla akční část dema. Lara se střetla se skupinami velociraptorů a konečně dostala možnost využít své ikonické dvojité pistole.
Kromě úhybů, kotoulů a rychlých přesunů využívá Lara také novou mechaniku Focus. Po její aktivaci provádí charakteristická salta a přemety, zatímco se čas na okamžik zpomalí. Díky tomu může efektivně zasahovat nepřátele a zároveň se vyhýbat jejich útokům.
Mechanika působila zábavně a uspokojivě, i když na její hlubší prozkoumání nebyl během krátkého dema dostatek času.
Přestože si Lara s velociraptory poradila bez větších problémů, brzy se objevil mnohem nebezpečnější protivník.
Vrací se legendární setkání s Tyrannosaurem Rexem. Tentokrát je však zpracováno výrazně filmověji. Hráč nemá možnost s ním bojovat. Jedinou možností je útěk.
Kamera se otočí čelem k Laře, která běží přímo směrem k hráči, zatímco za ní se řítí obrovský T-Rex. Mezi nimi navíc pobíhají velociraptoři, což vytváří velmi dramatickou a napínavou scénu.
Byl to působivý způsob, jak demo ukončit.
Přestože mám několik drobných výhrad k pocitu z ovládání, vše ostatní v Tomb Raider: Legacy of Atlantis působí velmi slibně. Jelikož jde o ranou alfa verzi, mají vývojáři ještě dostatek času na úpravy a vylepšení.
Už teď se ale těším, až si v roce 2027 znovu projdu první dobrodružství Lary Croft v této nové podobě.




