Společnost Embracer Group zveřejnila nové finanční materiály a několik doprovodných oznámení, které se přímo dotýkají budoucnosti série Tomb Raider. Vedle potvrzení vývojového okna pro Tomb Raider: Legacy of Atlantis došlo také k upřesnění struktury studií zapojených do vývoje a k oznámení významných změn uvnitř celé skupiny Embracer.
Legacy of Atlantis zůstává plánováno na finanční rok 2026/27
Nejdůležitější zpráva pro fanoušky Tomb Raideru přišla přímo z interim reportu Embracer Group za čtvrté čtvrtletí finančního roku 2025/26.
Společnost v dokumentu uvádí, že Tomb Raider: Legacy of Atlantis nadále míří do druhé poloviny finančního roku 2026/27. Jinými slovy — projekt zůstává podle současných plánů ve vývoji a stále počítá s vydáním v oznámeném období.
Podle zveřejněných informací:
- hra vzniká ve spolupráci studií Flying Wild Hog a Crystal Dynamics
- využívá Unreal Engine 5
- má představovat moderní reinterpretaci prvního Tomb Raideru z roku 1996
- zachová základní strukturu a atmosféru originálu
- zároveň nabídne modernizovanou hratelnost a rozšířený narativní obsah
V materiálech se opět objevují známé prvky:
- průzkum různorodých lokací
- environmentální hádanky
- traversal
- mechanické pasti
- hledání fragmentů Scionu
Legacy of Atlantis je aktuálně spojováno s verzemi pro:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC
Na vývoji se podílí více studií
Vedle Crystal Dynamics a Flying Wild Hog se v posledních týdnech opakovaně objevují také další jména.
Studio Electric Square potvrdilo podpůrnou roli při vývoji projektu a environment artist Dennis Welling veřejně uvedl, že se na hře podílel společně s několika týmy napříč strukturou Embraceru.
Nově se navíc objevila zmínka o Eidos-Montréal, který má být podle zveřejněných informací dalším ze studií zapojených do vývoje.
Přestože zatím stále nejde o plnohodnotné oficiální představení hry, začíná být čím dál zřetelnější, že Legacy of Atlantis není pouze interní koncept nebo raný prototyp, ale projekt s širším produkčním zázemím.
Embracer rozdělí Fellowship Entertainment do samostatné společnosti
Součástí oznámení byla i zpráva, že Embracer Group plánuje oddělit divizi Fellowship Entertainment do samostatně obchodované společnosti na Nasdaq Stockholm.
Právě pod Fellowship Entertainment mají spadat značky a studia spojená s velkými herními a mediálními licencemi, mezi nimi:
- Tomb Raider
- The Lord of the Rings
- Dead Island
- Darksiders
- Kingdom Come: Deliverance
- Metro a další
Do této struktury mají patřit také:
- Crystal Dynamics
- Eidos-Montréal
- Warhorse Studios
- Dambuster Studios
- Flying Wild Hog a další týmy
K oddělení má dojít během roku 2027.
Embracer zveřejnil také finanční výsledky
Ve stejné době společnost publikovala i výsledky za Q4 2025/26.
Embracer uvádí:
- stabilnější cash flow
- pokračující restrukturalizaci
- důraz na efektivnější řízení projektů
- silnější orientaci na velké značky a dlouhodobé IP
Generální ředitel Phil Rogers ve zprávě uvedl, že společnost nyní vidí jasnější směr než v předchozích letech a chce se více soustředit na své nejsilnější značky.
To je důležité i pro Tomb Raider, který patří mezi nejvýznamnější značky celého portfolia.
Co to znamená pro Tomb Raider?
Zatím stále čekáme na větší oficiální prezentaci nové hry. Přesto ale poslední týdny přinesly sérii konkrétních signálů:
- potvrzení vývojového okna
- zapojení více studií
- nové pracovní a castingové zmínky
- opakované odkazy na návrat ke kořenům série
Po delším období ticha tak začíná být zřejmé, že kolem Legacy of Atlantis probíhá aktivní produkce — a že Tomb Raider zůstává jednou z klíčových značek celé skupiny Embracer.
Zdroje a původní informace byly přeloženy a zpracovány z Tomb Raider Chronicles




