Jak Tomb Raider: Legacy of Atlantis přetváří Laru Croft pro novou generaci
V samotném srdci hry Tomb Raider: Legacy of Atlantis, připravované reimaginace původního Tomb Raidera z roku 1996, stojí Lara Croft. Je okamžitě rozpoznatelná, a přesto zcela nová. Díky výkonu Alix Wilton Regan v sobě nese třicet let historie, ale současně představuje novou kapitolu legendární dobrodružky.
Vývojáři vysvětlili, jak k této proměně přistupovali.
Co zůstalo zachováno
„Její atmosféra a celkový dojem byly to hlavní, čeho jsme se odmítli vzdát,“ říká Jeff Adams, Experience Director ve studiu Crystal Dynamics. „Právě osobnost, která stojí za dvojitými pistolemi, je to, s čím si fanoušci Laru nejvíce spojují. Chtěli jsme ji přenést i do této nové kapitoly.“
Z pohledu celkového vzhledu musela být Lara okamžitě rozpoznatelná. Tyrkysový top, šortky, cop a dvojitá pouzdra na pistole zůstávají důležitou součástí její identity. Legacy of Atlantis však jde mnohem dál než jen k ikonické siluetě.
„Lařina inteligence, odvaha a touha po dobrodružství zůstávají naprosto nedotčené,“ vysvětluje John Stafford, Narrative Director ve studiu Crystal Dynamics.
Jedna vlastnost podle něj musela přežít za všech okolností.
„Lařina zvědavost a touha objevovat. Bez ohledu na období musí Lara vždy působit jako člověk, který prostě potřebuje zjistit, co se skrývá za dalšími dveřmi.“
Co se vyvinulo
Survivor trilogie zachycovala začátek Lařiny cesty – mladou ženu, která teprve hledala svou sílu. Legacy of Atlantis představuje Laru, která už má za sebou nespočet zkušeností, a vývojáři chtěli, aby byl tento růst patrný ve všech směrech.
„Survivor trilogie je Lařina minulost,“ říká Adams. „Pořád hrdě nosí nefritový náhrdelník a na svých výpravách s sebou stále nosí cepín. Události těchto her ji formovaly, ale už jí nedefinují. Lara se dnes nachází v úplně jiné etapě svého života.“
Stafford doplňuje:
„Survivor éra nám ukázala, že Lara funguje nejlépe tehdy, když mají nebezpečí skutečné následky. Zachovali jsme její fyzickou zdatnost, emocionální uvěřitelnost i pocit odolnosti, kterou si musela zasloužit. I když je dnes sebevědomá a drsná, stále působí jako skutečný člověk.“
Raul Siqueira, Game Director ve studiu Crystal Dynamics, vnímá vývoj postavy jako přirozené pokračování jejího příběhu.
„Bylo pro nás důležité, aby hráči během Legacy of Atlantis věřili, že jde o stejnou Laru ze Survivor trilogie, jen s mnoha dalšími dobrodružstvími za sebou. Běžný člověk by byl vyděšený už jen z toho, že stojí v místnosti plné smrtících pastí. Lara Croft si takové výzvy užívá. Jenže k tomu musela projít vlastní cestou, překonat své problémy a postupně se proměnit v dobrodružku, kterou známe dnes.“
Co jsme přetvořili
Tomb Raider: Anniversary z roku 2007 byl prvním remakem původního Tomb Raidera. Legacy of Atlantis však podle vývojářů představuje něco jiného.
„Anniversary bylo o převyprávění klasického příběhu moderním způsobem,“ vysvětluje Stafford. „Legacy of Atlantis je o spojení třiceti let historie Lary Croft do něčeho nového. Anniversary nás naučilo, že fanoušci si nepamatují jen konkrétní události. Pamatují si především to, jak se díky Laře cítili. A právě podobné emoce chceme vyvolat napříč všemi obdobími série.“
Siqueira souhlasí.
„Anniversary byla první hra, na kterou jsme se podívali. Bylo velmi užitečné sledovat projekt, který si už jednou prošel procesem modernizace. Pomohlo nám to lépe pochopit, co fanoušci skutečně chtějí vidět a z čeho měli tehdy největší radost.“
Adams dodává:
„Přepracovali jsme některé části její osobní cesty a více jsme je propojili s minulostí postavy. To zahrnuje i události rebootu z roku 2013, které jsou nyní mnohem pevněji zakotvené v současném kánonu.“
Žádná Lara nezůstala pozadu
Příběh vyprávějí i samotné vizuální detaily.
Klasická ofina a cop. Jemné pramínky vlasů známé ze Survivor trilogie. Nová podoba vytvořená Kamem Yuem, který se podílel už na několika generacích Lary Croft.
„Nenápadné pramínky vlasů kolem Lařiny ofiny jsou přímým odkazem na její vzhled ze Survivor trilogie,“ vysvětluje Adams. „Představují tichou připomínku toho, že tato Lara skutečně prožila všechna předchozí dobrodružství. Spojení těchto detailů s klasickým copem nám umožnilo zachovat odkaz na minulost, aniž bychom narušili nový design inspirovaný původními hrami.“
Velkou roli hraje také výkon Alix Wilton Regan.
„Alix naprosto přesně vystihla Laru Croft,“ říká Siqueira. „Když se podíváme na všechny herečky, které ji ztvárnily v minulosti, každá ukázala jinou stránku její osobnosti. Alix našla dokonalou rovnováhu. Její výkon je věrný klasické Laře, ale v drobných nuancích stále poznáte i mladší verzi postavy ze Survivor trilogie.“
Podle Stafforda je charakterový cíl jasný:
„Je bystrá, dobrodružná, klidná pod tlakem a zároveň ji fascinující události kolem ní upřímně baví. Dlouholetí fanoušci v ní pravděpodobně nejvíce rozpoznají Laru z éry Legend, ale najdou v ní i prvky klasické a Survivor verze.“
Jaké je být Larou Croft
„Nemůže být jen sbírkou hlášek a vtipných poznámek,“ říká Adams. „Pod tím vším musí být skutečný člověk. Někdo, kdo má své cíle, motivaci a emoce. Právě to chceme, aby fanoušci na obrazovce viděli.“
A co hráči, kteří nikdy žádný Tomb Raider nehráli?
Adams doufá, že si odnesou pocit, že Lara je „zvědavá, chytrá a odhodlaná“.
Stafford jde ještě dál:
„Chceme, aby působila jako nejchytřejší člověk v místnosti a zároveň ten nejodvážnější. Aby dobrodružství nebylo něco, co jen přežívá, ale něco, co sama aktivně vyhledává. A aby lidé měli pocit, že svět je v její přítomnosti větší, tajemnější a mnohem vzrušivější.“
Každá verze Lary Croft, která přišla před touto, pomohla vytvořit tu současnou.
Žádná Lara nezůstala pozadu.




