Lara tentokrát není sama
Lara Croft má za sebou desítky dobrodružství – od starověkých hrobek až po ztroskotané ostrovy. Většinu z nich zvládla sama, ale existují i výjimky. Jednou z nich je Lara Croft and the Temple of Osiris, kde se do akce vydává společně s dalšími třemi postavami.
Právě tento kooperativní spin-off se nyní dostává na platformu Game Night, která umožňuje hrát bez klasického herního zařízení. Stačí telefon, který slouží jako ovladač, a hráči se mohou okamžitě pustit do hry společně – ideálně třeba na jednom gauči.
Proč právě Temple of Osiris?
Podle vývojového vedoucího Ryana Meyera je právě Temple of Osiris ideální titul pro tento typ hraní. Kombinuje totiž spolupráci i lehkou rivalitu. Hráči musí táhnout za jeden provaz, aby se dostali dál, ale zároveň mezi sebou soutěží – například v počtu nasbíraných drahokamů nebo výsledném skóre na konci levelu.
Hra je navíc rychlá, přístupná a plná momentů, které vyvolávají emoce – smích, frustraci i nadšení. Přesně ten typ zážitku, který funguje ve skupině.
Jak dostat klasické ovládání na dotykový displej
Jednou z největších výzev bylo přenést původní ovládání na mobilní zařízení. A nešlo jen o klasický „mobilní port“.
Hráč totiž většinu času nekouká na telefon, ale na obrazovku hry. Ovládání tak muselo být:
-
intuitivní
-
přehledné
-
a hlavně spolehlivé i bez vizuální kontroly
Vývoj začal tím, že každá akce dostala své místo na displeji. Následovalo hledání správného rozložení a velikosti tlačítek, aby bylo možné je pohodlně používat. Klíčovou roli pak sehrálo testování a opakované úpravy.
Největší problém: složitější akce
Ne všechny mechaniky se ale převáděly snadno. Typickým příkladem je hák (grappling hook).
Na klasickém ovladači:
-
se hráč pohybuje
-
míří
-
aktivuje hák
-
a drží tlačítko pro jeho udržení
Na dotykovém zařízení by to znamenalo až tři současné vstupy, což je pro mobilní ovládání nepraktické. Řešení? Mechaniku upravit.
Vývojáři nakonec změnili chování háku tak, aby fungoval jako přepínač (toggle) místo držení tlačítka. Díky tomu se ovládání výrazně zjednodušilo.
Inventář bez pauzy
Zásadní změnou prošel i inventář.
V původní hře:
-
jakmile si jeden hráč chtěl změnit vybavení
-
hra se zastavila všem
Ve verzi pro Game Night má každý hráč vlastní zařízení. Díky tomu si může upravit výbavu individuálně, aniž by přerušil hru ostatním. Výsledkem je plynulejší tempo a méně rušivých momentů.
Malé přiznání z vývoje
Ryan Meyer zároveň přiznává jednu věc, která asi nikoho nepřekvapí 😄
Jeho oblíbené postavy jsou Lara a Carter – tedy ti, kteří mají k dispozici hák. A občas prý neodolal pokušení…
👉 když celý tým přechází po laně, jednoduše ho stáhne zpět.
„Ups, uklouzlo mi to. Asi by někdo měl posbírat ty drahokamy… nebojte, já se o to postarám.“
Vývoj ovladače a hledání stylu
Zajímavý byl i samotný vývoj webového ovladače. Ten prošel několika iteracemi, než dospěl do finální podoby.
Původně měl:
-
více tlačítek po stranách
-
a vizuální styl inspirovaný „expedicemi“
Postupně se ale ukázalo, že lépe funguje jednotný „mysticko-egyptský“ styl, který odpovídá atmosféře hry. S každou verzí se také upravovalo rozložení prvků, aby bylo co nejpohodlnější.
Lara ve skupině
Lara Croft and the Temple of Osiris tak dostává novou podobu – více přístupnou, více společenskou a přizpůsobenou dnešnímu způsobu hraní.
Stačí pár lidí, telefon jako ovladač a chuť se buď spolupracovat… nebo si navzájem trochu škodit.
Protože někdy je právě tohle ta největší zábava.






