Patch 5 měl přinést nový důvod k návratu. Místo toho rozvířil pochybnosti
Ještě než se do toho pustíme, jedno krátké, ale důležité upozornění:
pokud jste ještě patch 5 nestáhli, doporučujeme s aktualizací zatím vyčkat. Minimálně několik dní, než bude jasné, v jakém stavu hra po opravách skutečně bude.
Remasterovaná trilogie Tomb Raider I–III si od vydání držela velmi solidní pozici. Nabídla návrat ke klasické hratelnosti, zachovala identitu původních her a přidala moderní vizuální vrstvu, která fungovala překvapivě citlivě. Nebyla bez chyb, ale fungovala. A to je v případě takto ikonického titulu to nejdůležitější.
Pak přišel patch 5.
Aktualizace, která měla hru rozšířit o nový obsah a dát hráčům další důvod se vracet, se během velmi krátké chvíle stala jedním z nejkontroverznějších zásahů do celé kolekce.
Patch přinesl především nový Challenge Mode – systém výzev navázaných na jednotlivé levely, který měl podpořit znovuhratelnost a nabídnout hráčům další cíle nad rámec samotného dohrání hry. Spolu s tím dorazil i odemykatelný obsah včetně nových outfitů pro Laru. Z pohledu návrhu to dává smysl. Staré hry tím získávají novou vrstvu, která může prodloužit jejich životnost a oslovit i hráče zvyklé na modernější strukturu odměn a výzev.
Problém je, že právě ve chvíli, kdy měl patch hru rozšířit, začal ji zároveň rozbíjet.
Krátce po vydání se začaly objevovat první zprávy od hráčů. Nešlo o jednotlivé chyby, které by bylo možné přehlédnout – šlo o kumulaci problémů napříč celou hrou. Některým hráčům přestaly správně fungovat herní mechanismy, nepřátelé se chovali nepředvídatelně a spouštěče v levelech reagovaly jinak, než měly. Jinde se rozpadal zvuk – chyběly efekty, hudba se nespouštěla nebo naopak přicházela ve špatných momentech. Vizuální stránka, která byla jedním z hlavních lákadel remasteru, začala vykazovat glitche, problémy s osvětlením a další.
Nejvážnější problém ale představují uložené pozice. Objevily se případy, kdy savy mizí nebo se poškozují, což je § u hry postavené na průzkumu a postupném postupu – naprosto zásadní zásah do samotného zážitku. K tomu se přidávají i výkonnostní problémy, propady FPS a celkově horší stabilita než před aktualizací. Výsledný dojem je takový, že patch nebyl v tomto stavu připravený na vydání.
A právě tady se dostáváme k jádru celé situace.
Remastery před patchem nebyly dokonalé, ale byly stabilní. Fungovaly. A patch 5 zasáhl právě tuhle rovnováhu. Nejde tedy jen o to, že něco přidal – jde o to, že zároveň narušil něco, co už bylo funkční a osvědčené.
Do celé situace navíc vstupuje ještě jeden důležitý kontext. Podle vyjádření zástupců studia Saber Interactive, které se na remasterech podílelo ve spolupráci s Aspyr, nebyly nově přidané prvky součástí jejich práce ani konzultací. Jinými slovy – část obsahu, který patch 5 přinesl, vznikla mimo jejich přímou účast. To je důležitý detail, který pomáhá vysvětlit, proč aktualizace působí nejednotně a proč se od ní původní vývojový tým veřejně distancuje.
Reakce komunity na sebe nenechala dlouho čekat. Kritika je silná a v mnoha případech oprávněná. Hráči poukazují nejen na samotné chyby, ale i na to, že update působí jako nedostatečně otestovaný. Diskuze se tak nevede jen o kvalitě patch 5, ale i o přístupu k jeho vydání.
Je ale fér říct i druhou stranu.
Samotná myšlenka rozšířit hru o nový režim, přidat výzvy a nabídnout hráčům další důvod se vracet, není špatná. Naopak – u remasterů starších her je to jeden z mála smysluplných způsobů, jak jejich životnost prodloužit, aniž by se sahalo do jejich samotné podstaty.
Jenže právě tady se ukazuje, jak tenká je hranice mezi rozšířením a narušením.
Z osobního pohledu bych doporučil jediné:
pokud jste ještě neaktualizovali, opravdu vyčkejte.
V aktuálním stavu patch nepůsobí jako vylepšení, ale spíš jako krok zpět. A to i přesto, že jeho záměr byl opačný.
Zároveň ale dává smysl ocenit snahu přinést nový obsah a nové možnosti, jak se ke hře vracet. Jen je potřeba dodat i druhou, neméně důležitou větu: ne vždy se vyplácí inovovat něco, co už čas prověřil a dotáhl téměř k dokonalosti.
Možná i proto jsme po prvních zprávách z komunity váhali, jestli o vydání patch 5 vůbec informovat. Reakce na problémy totiž přišly téměř okamžitě a bylo jasné, že situace není v pořádku.
Situaci budeme dál sledovat. Očekává se, že Aspyr vydá opravný patch, který by měl největší problémy odstranit. Vzhledem k velmi silné a rychlé reakci komunity se dá předpokládat, že na sebe oprava nenechá dlouho čekat, i když je v tuto chvíli komunikace ze strany studia spíše zdrženlivá.
Zároveň se dá očekávat, že pokud bude Challenge Mode fungovat tak, jak bylo zamýšleno, mohl by se do budoucna objevit i v dalších dílech.
A teď si dovolím čistě osobní poznámku na závěr:
- samotný nápad nového režimu dává smysl a ve svém jádru s ním souhlasím — ve chvíli, kdy funguje.
Zároveň si ale myslím, že možná existovala cesta, která by komunitě udělala ještě větší radost. Vydání remasterů trilogie I–III a IV–VI je skvělý základ. Kdyby na něj navázalo dokončení éry Legend–Anniversary–Underworld a teprve poté přišly nové módy, jako je Challenge Mode — tentokrát opravdu dotažené a připravené — působilo by to jako přirozený a silný krok vpřed. V takovém případě by se z toho mohl stát opravdu „vybroušený diamant“, který by spojil staré i nové fanoušky.
Jakmile bude oprava venku a bude jasné, v jakém stavu se hra nachází, dáme o tom vědět.


